Log In
Or create an account ->
Imperial Library
Home
About
News
Upload
Forum
Help
Login/SignUp
Index
Cover
Titelseite
Impressum
Über die Autoren
Über den Übersetzer
Danksagung
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Über dieses Buch
Warum Sie dieses Buch brauchen
Törichte Annahmen über den Leser
Wie dieses Buch aufgebaut ist
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden
Besuchen Sie die Website zum Buch
Teil I: Erste Schritte mit dem Raspberry Pi
Kapitel 1: Grundlagen des Raspberry Pi
Erste Schritte mit dem Raspberry Pi
Was lässt sich mit einem Raspberry Pi machen?
Woher bekomme ich einen Raspberry Pi?
Was benötige ich sonst noch?
Kapitel 2: Betriebssysteme herunterladen
Linux‐Grundlagen
Eine NOOBS‐Speicherkarte erstellen
Eine SD‐ oder MicroSD‐Karte flashen
Kapitel 3: Den Raspberry Pi in Betrieb nehmen
Das Einsetzen der SD‐Karte
Das Kamera‐Modul
Ihren Pi Zero oder Zero W vorbereiten
Bildschirme und Fernsehgeräte anschließen
Einen USB‐Hub anschließen
Tastatur und Maus anschließen
Audioverbindungen herstellen
Verbindung mit einem Router
Stromversorgung herstellen und den Pi einschalten
Anmelden
Den Raspberry Pi in Raspbian konfigurieren
Wi‐Fi konfigurieren
Bluetooth‐Geräte konfigurieren
Das Kameramodul testen
Einrichtung der Datenpartition
Die nächsten Schritte mit dem Raspberry Pi
Teil II: Linux‐Grundlagen
Kapitel 4: In der Desktop‐Umgebung
Das Arbeiten in der Desktop‐Umgebung
Den Taskmanager nutzen
Den Dateimanager nutzen
Surfen im Web
E‐Mails mit Claws Mail senden und empfangen
Der Bildbetrachter
Der Texteditor Leafpad
Die Anpassung Ihres Desktops
Neue Anwendungen entdecken und installieren
Ihre Daten sichern
Abmelden vom PIXEL‐Desktop und herunterfahren
Kapitel 5: Grundlagen der Linux‐Shell
Spracheinstellung
Grundlagen des Prompts
Grundlagen des Linux‐Systems
Langformat und Berechtigungen
Ausgabe verlangsamen und Dateien mit less lesen
Die Befehlseingabe beschleunigen
Dateien durch Befehlsumleitungen erstellen
Verzeichnisse anlegen
Dateien löschen
Mit Platzhaltern mehrere Dateien erfassen
Ordner entfernen
Dateien kopieren und umbenennen
Software auf Ihrem Pi installieren und verwalten
Benutzerkontenverwaltung
Mehr über Linux‐Befehle herausfinden
Die Shell mit eigenen Linux‐Befehlen anpassen
Ihren Raspberry Pi herunterfahren und neu starten
Teil III: Der Raspberry Pi als Desktoprechner und Mediaplayer
Kapitel 6: Die Produktivitätswerkzeuge des Pi
LibreOffice auf Ihrem Raspberry Pi installieren
Druckerinstallation
LibreOffice auf dem Raspberry Pi starten
Die eigene Arbeit speichern
Briefe mit LibreOffice Writer
Planung der Urlaubskasse mit LibreOffice Calc
Präsentationen mit LibreOffice Impress
Eine Partyeinladung mit LibreOffice Draw
Kapitel 7: Fotos mit GIMP bearbeiten
GIMP installieren und starten
Der Aufbau des GIMP‐Fensters
Bildgröße ändern
Fotos zuschneiden
Fotos drehen und spiegeln
Farben anpassen
Bildfehler retuschieren
Bildformat umwandeln
Mehr über GIMP erfahren
Kapitel 8: Audio und Video mit dem Raspberry Pi
Ihr Medienzentrum einrichten
Sprachpakete nachinstallieren
In der Medienzentrale navigieren
Medien hinzufügen
Bilder hinzufügen
Datenquellen über Addons hinzufügen
Streaming Media und Addons
Musikwiedergabe
Videowiedergabe
Fotoanzeige
Einstellungen ändern
Eine Fernbedienung benutzen
Ihre Medienzentrale ausschalten
Musikwiedergabe in der Desktop‐Umgebung
Teil IV: Raspberry‐Pi‐Programmierung
Kapitel 9: Grundlagen der Scratch‐Programmierung
Was ist Programmierung eigentlich?
Mit Scratch arbeiten
Der Aufbau des Scratch‐Fensters
Sprites positionieren und ihre Größe ändern
Sprites bewegen
So ändern Sie das Aussehen Ihrer Sprites
Klänge und Musik integrieren
Skripte erstellen
Sprites mit dem Warte‐Baustein verlangsamen
Ihre Arbeit speichern
Was ist neu in Scratch 2
Kapitel 10: Ein Arcade‐Spiel mit Scratch programmieren
Neue Scratch‐Projekte starten und Sprites löschen
Den Hintergrund ändern
Sprites zum Spiel hinzufügen
Sprites in Scratch zeichnen
Sprites Namen zuordnen
Die Ausführung von Skripten steuern
Zufallszahlen verwenden
Sprite‐Kollisionen erkennen
Variablen definieren
Automatische Sprite‐Bewegungen
Letzte Fehler beheben
Skripte zur Bühne hinzufügen
Sprites duplizieren
Das Spiel in Aktion
Anpassung der Spielgeschwindigkeit
Weitere Schritte mit Scratch
Kapitel 11: Programme in Python schreiben
Python starten
Eingabe Ihrer ersten Python‐Befehle
Einfache Berechnungen in der Python‐Shell
Das Multiplikationstabellen‐Programm
Ein Chatbot‐Programm
Kapitel 12: Spieleprogrammierung mit Python und Pygame Zero
Sound‐ und Bilddateien sammeln
Ihre Ordner einrichten
Ihr erstes Programm erstellen und ausführen
Mausklicks erkennen
Darsteller animieren
Zufallszahlen benutzen
Mehr Wolken hinzufügen
Die Wölkchen regenerieren
Mehrere Wölkchen anklickbar machen
Einen Timer hinzufügen
Den Schwierigkeitsgrad des Spiels anpassen
Das abschließende Listing für das Spiel
Pygame Zero weiter erforschen
Kapitel 13: Minecraft mit Python programmieren
Minecraft spielen
Im Spiel herumlaufen
Objekte erstellen und zerstören
Vorbereitungen für Python
Das Minecraft‐Modul benutze
Koordinaten in Minecraft verstehen
Die Spielfigur neu positionieren
Blöcke hinzufügen
Verhindern, dass Spieler die Welt ändern
Die Labyrinth‐Parameter einrichten
Das Fundament legen
Die Labyrinth‐Mauern setzen
Den Algorithmus für das Labyrinth verstehen
Die Variablen und Listen einrichten
Die Funktionen erstellen
Die Hauptschleife erstellen
Eine Decke einziehen
Die Spielfigur positionieren
Der fertige Quelltext
Das Programm anpassen
Kapitel 14: Mit dem Sonic Pi musizieren
Das Programmfenster von Sonic Pi
Ihre ersten Noten wiedergeben
Noten und Akkordnamen verwenden
Kürzere Programme schreiben
Zufällige Melodien mit shuffle komponieren
Den Startwert der Zufallszahl ändern
Listennamen in Ihren Programmen verwenden
Zufällige Noten spielen
Mit Live‐Schleifen experimentieren
Klangmuster verwenden
Spezialeffekte hinzufügen
Mit Ihren Taktschlägen synchronisieren
Alles zusammenführen
Die nächsten Schritte mit Sonic Pi
Teil V: Elektronikprojekte mit dem Raspberry Pi
Kapitel 15: Schaltungen und Löten
Was sind Schaltungen?
Die GPIO‐Pins
Ein paar Fertigplatinen kurz vorgestellt
Kapitel 16: Schaltungen mit Ihrem Pi steuern
Zugang zu den GPIO‐Pins des Raspberry Pi
GPIO‐Pins beim Pi Zero auflöten
Alle Pins an einem Anschlussstecker
Komponenten miteinander verbinden
Ihre erste Schaltung
Ihre LED zum Leben erwecken
Scratch 1.4 verwenden
Die Blinkgeschwindigkeit über einen Eingang steuern
Python verwenden
GPIO Zero benutzen
Am Anfang steht ein elektronischer Würfel
Fußgängerüberweg
Teil VI: Der Top‐Ten‐Teil
Kapitel 17: Zehn tolle Softwarepakete für den Pi
Penguins Puzzle
FocusWriter
Mathematica
XInvaders 3D
Fraqtive
Tux Paint
Grisbi
Beneath a Steel Sky und ScummVM
Sense HAT Emulator
Brain Party
Kapitel 18: Zehn Anregungen für Pi‐Projekte
Audiobuch‐Wiedergabe mit nur einem Schalter
Wetterstation
Pulsmessgerät
Elektrisches Skateboard
T‐Shirt‐Kanone
Panflute Hero
Magic Mirror
Pi in the Sky
Der mechanische Türke
Sound Fighter
Stichwortverzeichnis
End User License Agreement
← Prev
Back
Next →
← Prev
Back
Next →