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Titel
Impressum
Einleitung ¦ Die erste virtuelle Welt
1. Die Welt ist eine Scheibe ¦ Vorläufer des Rollenspiels
1.1. Baron Reiswitz: Preußens Dungeon Master
1.2. Die Zeit der Kosims: Krieg als Spiel
1.3. Diplomacy: Wie ein Strategiespiel zum ersten Multiplayer- und Community-Game wurde
2. Die ersten Weltenbauer ¦ Wie die Reiche der Fantastik entstanden
2.1. Robert Howard: Die Geburt von Sword & Sorcery
2.2. Fritz Leiber: Lankhmar und das erste Fantasyspiel
2.3. H. P. Lovecraft: Ansteckender Horror
3. Fantasyliteratur ¦ Ein neues Genre erobert die Welt
3.1. J.R.R. Tolkien: Hippies und Hobbits
3.2. Fantasyclub Follow: Eine neue Welt
3.3. Die unendliche Geldmaschine: Fantasy wird zum Bestseller
3.4. Spielebücher: Von A nach B blättern
3.5. Fantasyklassiker: Sieben Bücher, die D&D geprägt haben
4. Die D&D-Story ¦ Ein seltsames Spiel wird zum Bestseller
4.1. Dave Wesely, Gary Gygax & Dave Arneson: Die Drachenväter
4.2. Der Aufstieg von TSR: Wie eine kleine Spielefirma zum Drachenimperium aufstieg – und pleiteging
4.3. Das Große Schisma: D&D wird zum Rollenspiel-Linux
4.4. Verteufelung der Rollenspiele: Satanswerk und Faschismus
4.5. Dungeons: Die Hobbykeller der Fantasten
4.6. Würfel: Zufallsgenerator für Fantasy-Nerds
5. Die Hochphase des Hobbys ¦ Rollenspiele als Millionengeschäft
5.1. Invasion der Drachen: D&D kommt nach Europa
5.2. Das Schwarze Auge: Die Geburt des Kraut-Rollenspiels
5.3. Boombranche Rollenspiel: „Es gab über hundert Systeme“
6. Die Folgen ¦ Drachen und Helden allerorten
6.1. Rollenspiel unter Strom: Von D&D inspirierte Computerspiele
6.2. Kurzporträts: Spiele
6.3. Der Siegeszug des Computer(rollen)spiels: Silizium statt Würfel
7. Anhang ¦ Spielregln, Literaturliste, Lesetipps
7.1. Level und Hitpoints: Die Regeln des Spiels
7.2. Gary Gygax' Leseliste
7.3. Verwendete Literatur
7.4. Danksagung
7.5. Interviewpartner
7.6. Fußnoten
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