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Index
Copertina Frontespizio Copyright Introduzione 1. Gioventù dell’innovazione
1.1 Sii cauto e osa 1.2 Edimburgo e Cambridge 1.3 Il Beagle: un’avventura incredibile 1.4 Le Galápagos 1.5 1837: vacci piano, Charles 1.6 È tempo di parlare 1.7 Take away: la regola della giovinezza Lampo di genio 1
2. Il contesto
2.1 Un toscano a Milano 2.2 Genio tra i geni 2.3 Discepolo dell’esperienza 2.4 La potenza del tutto 2.5 Leonardo tecnico e ingegnere 2.6 Il sogno di volare 2.7 Take away: l’importanza del contesto Lampo di genio 2
3. Esplorazione ed errore
3.1 Un bambino che amava numeri e ingranaggi 3.2 Una bambina speciale 3.3 Un ricco matematico 3.4 La macchina alle differenze 3.5 Soldi, soldi, soldi 3.6 La macchina analitica 3.7 Il tecnico e la programmatrice 3.8 I sogni infranti 3.9 Take away: chi esplora commette errori Lampo di genio 3
4. Passione
4.1 Contro l’autorità 4.2 Gli ostacoli e l’emergere del talento 4.3 Questo capitolo lo chiamo Wow! 4.4 La teoria della relatività ristretta 4.5 Lichtquant: quanto di luce 4.6. La relatività generale 4.7 Vita privata e popolarità 4.8 Take away: passione Lampo di genio 4
5. Resistenza e caparbietà
5.1 Un’infanzia difficile 5.2 Maria diventa Marie, il bruco diventa farfalla 5.3 La grande scoperta: la radioattività. Il polonio e il radio 5.4 Il primo Nobel per la fisica 5.5 La morte di Pierre e lo scandalo 5.6 Solvay e la guerra 5.7. Take away: la caparbietà Lampo di genio 5
6. Post-Disciplinarietà
6.1 Infanzia sudafricana 6.2 Le prime startup 6.3 To infinity and beyond: SpaceX 6.4 Quarta startup: Tesla 6.5 Altre visioni 6.6 Take away: post-disciplinarietà Lampo di genio 6
7. Autodeterminazione
7.1 Infanzia e primi anni 7.2 Isaac: servo, studente o maestro? 7.3 La peste e i due anni mirabili, 1665-1666 7.4 Il ritorno a Cambridge e la cattedra lucasiana 7.5 Critiche e fastidio 7.6 Alchimia e religione 7.7 Principi matematici della filosofia naturale 7.8 Take away: autodeterminazione Lampo di genio 7
8. Competizione
8.1 La nascita di un mito 8.2 Videogiochi, elettronica e India 8.3 Il garage, il mito dell’origine di Apple 8.4 L’Apple II e l’industria dell’informatica personale 8.5 L’Apple III, il Lisa e poi la macchina perfetta: il Mac! 8.6 Andare oltre la mela 8.7 Come back, Steve 8.8 Take away: competizione Lampo di genio 8
Conclusioni Bibliografia
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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