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Copertina
Frontespizio
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Introduzione
1. Gioventù dell’innovazione
1.1 Sii cauto e osa
1.2 Edimburgo e Cambridge
1.3 Il Beagle: un’avventura incredibile
1.4 Le Galápagos
1.5 1837: vacci piano, Charles
1.6 È tempo di parlare
1.7 Take away: la regola della giovinezza
Lampo di genio 1
2. Il contesto
2.1 Un toscano a Milano
2.2 Genio tra i geni
2.3 Discepolo dell’esperienza
2.4 La potenza del tutto
2.5 Leonardo tecnico e ingegnere
2.6 Il sogno di volare
2.7 Take away: l’importanza del contesto
Lampo di genio 2
3. Esplorazione ed errore
3.1 Un bambino che amava numeri e ingranaggi
3.2 Una bambina speciale
3.3 Un ricco matematico
3.4 La macchina alle differenze
3.5 Soldi, soldi, soldi
3.6 La macchina analitica
3.7 Il tecnico e la programmatrice
3.8 I sogni infranti
3.9 Take away: chi esplora commette errori
Lampo di genio 3
4. Passione
4.1 Contro l’autorità
4.2 Gli ostacoli e l’emergere del talento
4.3 Questo capitolo lo chiamo Wow!
4.4 La teoria della relatività ristretta
4.5 Lichtquant: quanto di luce
4.6. La relatività generale
4.7 Vita privata e popolarità
4.8 Take away: passione
Lampo di genio 4
5. Resistenza e caparbietà
5.1 Un’infanzia difficile
5.2 Maria diventa Marie, il bruco diventa farfalla
5.3 La grande scoperta: la radioattività. Il polonio e il radio
5.4 Il primo Nobel per la fisica
5.5 La morte di Pierre e lo scandalo
5.6 Solvay e la guerra
5.7. Take away: la caparbietà
Lampo di genio 5
6. Post-Disciplinarietà
6.1 Infanzia sudafricana
6.2 Le prime startup
6.3 To infinity and beyond: SpaceX
6.4 Quarta startup: Tesla
6.5 Altre visioni
6.6 Take away: post-disciplinarietà
Lampo di genio 6
7. Autodeterminazione
7.1 Infanzia e primi anni
7.2 Isaac: servo, studente o maestro?
7.3 La peste e i due anni mirabili, 1665-1666
7.4 Il ritorno a Cambridge e la cattedra lucasiana
7.5 Critiche e fastidio
7.6 Alchimia e religione
7.7 Principi matematici della filosofia naturale
7.8 Take away: autodeterminazione
Lampo di genio 7
8. Competizione
8.1 La nascita di un mito
8.2 Videogiochi, elettronica e India
8.3 Il garage, il mito dell’origine di Apple
8.4 L’Apple II e l’industria dell’informatica personale
8.5 L’Apple III, il Lisa e poi la macchina perfetta: il Mac!
8.6 Andare oltre la mela
8.7 Come back, Steve
8.8 Take away: competizione
Lampo di genio 8
Conclusioni
Bibliografia
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