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Index
Cover Über die Autoren Titel Impressum Inhaltsverzeichnis Vorwort zur 4. Auflage
Anmerkungen des Lektorats der deutschen Ausgabe
Vorwort zur 2. Auflage
Danksagung von Massimo Banzi Danksagung von Michael Shiloh In diesem Buch verwendete Konventionen Verwendung von Codebeispielen
1 Einleitung
Zielpublikum Was ist Interaktionsdesign? Was ist Physical Computing?
2 Der Arduino-Weg
Prototyping Tüfteln Wir lieben Schrott! Hacken von Spielzeug Kooperation
3 Die Arduino-Plattform
Die Arduino-Hardware Die Software der Integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) Installation von Arduino auf deinem Computer
Installation der IDE: macOS Konfigurieren der Treiber: macOS Port-Identifizierung: macOS Installation der IDE: Windows Konfigurieren der Treiber: Windows Port-Identifizierung: Windows Installation der IDE: Linux Konfigurieren der Treiber: Linux Genehmigungserteilung an den seriellen Ports: Linux Port-Identifizierung: Linux
4 Jetzt geht es wirklich los mit Arduino
Anatomie eines interaktiven Gerätes Sensoren und Aktoren Blinkende LED Reich mir den Parmesan Arduino ist nicht für Feiglinge Echte Tüftler schreiben Kommentare Der Code, Schritt für Schritt Was wir bauen werden Was ist Elektrizität? Einsatz eines Drucktasters zur Steuerung der LED Wie funktioniert das? Eine Schaltung, tausend Verhaltensweisen
5 Erweiterte Ein- und Ausgaben
Der Einsatz anderer Ein/Aus-Sensoren
Selbst gebaute Schalter (DIY)
Lichtsteuerung mit PWM Einsatz eines Lichtsensors statt des Drucktasters Analoge Eingabe Versuche mit anderen analogen Sensoren Serielle Kommunikation Antrieb größerer Lasten (Motoren, Lampen und dergleichen) Komplexe Sensoren Das Arduino-Alphabet
6 Mit Processing eine Arduino-Lampe ins Netz bringen
Planung Programmieren Zusammenbau der Schaltung So wird es zusammengebaut
7 Die Arduino-Cloud
Arduino Cloud IDE Project Hub IoT Cloud
Funktionen der Arduino IoT Cloud
Arduino-Cloud-Tarife
8 Automatisches Gartenbewässerungssystem
Planung Testen der Echtzeituhr (RTC) Testen der Relais Elektronische Schaltpläne Testen des Temperatur- und Feuchtigkeitssensors Programmieren
Einstellen der Ein- und Ausschaltzeiten Prüfung, ob es Zeit zum Ein- oder Ausschalten eines Ventils ist Prüfen, ob es regnet Zusammenfügen aller Teile
Zusammenbau der Schaltung
Das Proto-Shield Das Layout deines Projekts auf dem Proto-Shield Löten deines Projekts auf das Proto-Shield Testen deines zusammengebauten Proto-Shields Zusammenbau deines Projekts in einem Gehäuse Testen des fertigen automatischen Gartenbewässerungssystems
Dinge, die du selbst probieren kannst Einkaufsliste für das Bewässerungsprojekt
9 Die Arduino-ARM-Familie
Was ist der Unterschied zwischen AVR und ARM? Welchen Unterschied machen 32 Bit wirklich aus? Was ist der Unterschied zwischen einem Mikrocontroller und einem Mikroprozessor? Was ist besser: AVR oder ARM? Vorstellung der auf dem Arduino ARM basierenden Boards Spezielle Features Betriebsspannung Ansteuerungsstrom Digital-Analog-Wandler USB-Host
Die Nano- und MKR-Plattformen
10 Kommunikation mit dem Internet via ARM: ein »Faustgruß« übers Internet
»Faustgruß« übers Internet Wir präsentieren: MQTT – das »Message Queueing Telemetry Transfer«-Protokoll Faustgruß übers Internet: die Hardware
Faustgruß übers Internet: MQTT Broker auf Shiftr.io
11 Fehlerbehebung
Verstehen Vereinfachung und Segmentierung Ausschluss und Gewissheit Testen des Arduino-Boards Testen deiner Steckplatinen-Schaltung Isolieren von Problemen Probleme beim Installieren der Treiber in Windows Probleme mit dem IDE in Windows Identifizieren des Arduino-COM-Ports in Windows Weitere Debugging-Verfahren Online Hilfe bekommen
Anhang A: Die Steckplatine Anhang B: Widerstände und Kondensatoren verstehen Anhang C: Arduino-Kurzübersicht Anhang D: Lesen von Schaltplänen Fußnoten Index
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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