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Index
Impressum
Einleitung
Kapitel 1: Java
1.1 Programmiersprachen
1.2 Besonderheiten von Java
1.3 Installation und Einrichtung
1.3.1 Java-Compiler installieren
1.3.2 Ordner einrichten
1.4 Editor
1.5 Zusammenfassung
Kapitel 2: Minecraft-Server
2.1 Installation
2.1.1 CraftBukkit
2.1.2 Spigot
2.2 Konfiguration
2.3 Befehle
2.4 Verbinden
2.5 Updates
Kapitel 3: Das erste Plugin
3.1 Programmieren
3.2 Kompilieren
3.2.1 Fehler finden
3.2.2 Jar-Datei erstellen
3.3 Starten
3.4 Entdecken
3.5 Rätsel
3.6 Zusammenfassung
Kapitel 4: Chat-Befehle
4.1 Eigene Befehle definieren
4.2 Chat-Nachrichten versenden
4.3 Rätsel
4.4 Zusammenfassung
Kapitel 5: Eclipse installieren und einrichten
5.1 Installation
5.2 Einrichtung
5.3 Ein neues Projekt anlegen
5.4 Neue Dateien in einem Projekt anlegen
5.4.1 Java-Datei
5.4.2 Info-Datei
5.5 Kompilieren und packen
Kapitel 6: Variablen und Konstanten
6.1 Variablen
6.1.1 Zahlen
6.1.2 Zeichenketten
6.1.3 Konvertierung
6.1.4 Arrays
6.2 Konstanten
6.3 Rätsel
6.4 Zusammenfassung
Kapitel 7: Schleifen
7.1 Kürbis-Plugin
7.1.1 Positionierung
7.1.2 Blöcke platzieren
7.2 Die verschiedenen Schleifen
7.2.1 for-Schleife
7.2.2 while-Schleife
7.2.3 do-while-Schleife
7.2.4 Verschachtelte Schleifen
7.3 Rätsel
7.4 Zusammenfassung
Kapitel 8: Verzweigungen
8.1 if-Verzweigung
8.2 case-Verzweigung
8.3 Rätsel
8.4 Zusammenfassung
Kapitel 9: Funktionen
9.1 Deklaration von Funktionen
9.2 Rückgabewerte
9.3 Parameter
9.4 Anwendungsbeispiel
9.5 Rätsel
9.6 Zusammenfassung
Kapitel 10: Klassen und Objekte
10.1 Die ganze Welt ist ein Objekt
10.2 Erstellung einer eigenen Klasse
10.3 Funktionen in Klassen
10.4 Zugriffskontrolle
10.5 Vererbung
10.6 Abstrakte Methoden und Klassen
10.7 Bau-Plugin
10.8 Rätsel
10.9 Zusammenfassung
Kapitel 11: Bauen
11.1 Notunterkunft
11.1.1 Wände und Decke
11.1.2 Tür
11.1.3 Bett
11.1.4 Fackel
11.2 Runde Objekte
11.2.1 Kreise
11.2.2 Kugeln
11.3 Zusammenfassung
Kapitel 12: Schilder
12.1 Hängende Schilder
12.2 Stehende Schilder
12.3 Text festlegen
12.3.1 Farbe
12.3.2 Formatierung
12.4 Schilder-Plugin (Listen)
12.4.1 Listen-Grundlagen
12.4.2 Das Plugin
12.5 Rätsel
12.6 Zusammenfassung
Kapitel 13: Listener
13.1 Grundgerüst
13.2 Spieler-Events
13.3 Kreaturen-Events
13.4 Block-Events
13.5 Inventar-Events
13.6 Server-Events
13.7 Fahrzeug-Events
13.8 Wetter-Events
13.9 Welt-Events
13.10 Mehrere Listener in einem Plugin
13.11 Zusammenfassung
Kapitel 14: Crafting-Rezepte
14.1 Rezepte festlegen
14.2 Eigene Rezepte entwerfen
14.3 Feuerschwert
14.4 Enderbogen
14.5 Rätsel
14.6 Zusammenfassung
Kapitel 15: Informationen dauerhaft speichern
15.1 Konfigurationsdateien
15.1.1 Lesen
15.1.2 Schreiben
15.2 Objekte in Dateien speichern
15.3 Zusammenfassung
Kapitel 16: Eigene Spielmodi entwickeln
16.1 Schneeballschlacht
16.1.1 Schneebälle verteilen
16.1.2 Schneebälle automatisch auffüllen
16.1.3 Punkte zählen
16.1.4 Highscore-Liste anzeigen
16.1.5 Vollständiger Quellcode
16.2 Sammelspiel
16.2.1 Aufbau des Plugins
16.2.2 Plugin starten
16.2.3 Spieler betritt den Server
16.2.4 Gegenstände zählen
16.2.5 Auftrag anzeigen
16.2.6 Vollständiger Quellcode
16.3 Rätsel
16.4 Zusammenfassung
Kapitel 17: Eigenständige Java-Programme
17.1 Grundgerüst
17.2 Statische Variablen und Funktionen
17.3 Ein- und Ausgabe
17.3.1 »Hallo Welt!«-Programm
17.3.2 Eingaben
17.4 Quiz programmieren
Anhang A: Rätsel-Lösungen
Anhang B: Befehlsreferenz
Anhang C: Materialien
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