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Copertina Informazioni sul libro L'Autore Frontespizio Indice Presentazione Introduzione Parte prima: Che cos’è la Gamification
1. Un glossario in costruzione 2. Il potere del gioco 3. Il vento del cambiamento
Parte seconda: Le applicazioni della Gamification
4. Formazione 5. Marketing 6. Salute/benessere 7. Ecosostenibilità 8. Turismo e cultura 9. Recruiting 10. Trasporti 11. Terzo settore Conclusioni
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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