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Index
Cubierta Juega sucio Juega sucio 1
Prólogo Introducción: voy a lavarme las manos
Introducción al capítulo 0
Capítulo 0: pégales donde duele
“Hay más de una forma de matar a un personaje de Champions” Te presento a Jefferson Carter El secreto de Carter El método PNJD Berserker Limitaciones Psicológicas Suerte Inmunidad Encontrar debilidad Cuando el señor fabuloso se retiró Introducción al capítulo 1
Capítulo 1: aún más sucio
Corwin, el tipo malo Vader, el tipo bueno Introducción al capítulo 2
Capítulo 2: el regreso de Jefferson Carter
Introducción al capítulo 3
Capítulo 3: la ciudad viviente
La ciudad en una caja Conclusión Introducción al capítulo 4
Capítulo 4: creando mejores jugadores
Recompensas ¡Hablad! ¡Hablad! ¡Hablad! Cavar sus propias tumbas Ricos paisajes interiores Mal comportamiento: interruptores Mal comportamiento: la defensa Núremberg Mal comportamiento: el solitario Las reglas de la mesa y los dados del karma Siempre hay alguien más grande Mal comportamiento: el abogado de las reglas Últimas palabras Introducción al capítulo 5 Experiencia en combate
Capítulo 5: pelea sucia (o cómo hacer que duela un huevo)
Pequeño preámbulo Haz que duela Combate realista Puntos de golpe escondidos Combate narrativo Combate creativo La habilidad de heridas Pelea sucio, pelea con inteligencia La sabiduría de Sun Tzu La crueldad de Musashi Introducción al capítulo 6
Capítulo 6: hazte con un yelmo
Un preludio menor Parte uno: el problema Parte dos: el reparto de apoyo Parte tres: «volverán a rastras» Parte cuatro: con amigos como yo Parte cinco: el secreto Introducción al capítulo 7
Capítulo 7: ¿vale la pena?
Suposición n° 1 de los jugadores: Siempre hacen lo correcto Suposición n° 2 de los jugadores: Ellos son los protagonistas Suposición n° 3 de los jugadores: El mundo gira a su alrededor Introducción al capítulo 8
Capítulo 8: !vámonos al cine!
La bomba de relojería andante y parlante Qué terrible es la sabiduría Héroes de alquiler Una y otra vez, y otra, y otra Percepción autorreferencial con un toque de limón Introducción al capítulo 9 Exponiendo tu ignorancia El regalo perfecto
Capítulo 9: por favor, senor, ¿podría servirme un poco más?
La primera gran suposición: herejía americana Demasiado jamón y poca piña Recompensas por poderes Recompensas sin puntos de experiencia El que no trabaja, no tira El truco final Conclusión Introducción al capítulo 10
Capítulo 10: los jugadores contraatacan
Rompiendo las reglas Conocimiento del jugador y del personaje Un poco de psicología «¿Acabas de hacer qué?» Un final terminal Introducción al capítulo 11
Capítulo 11: el regreso de «juega sucio»
Harley Quinn conoce al dios del asesinato
Conclusión: reglas del DJ !Palabras extra para aventuras!
Juega sucio 2. Incluso más sucio
Prólogo Introducción: el mago Capítulo 1: la partida amistosa
Orígenes Secretos a voces Enemigos El método de juego de Morley y Wick ¿Qué es lo que falla? Trasfondo del personaje
Capítulo 2: poder para los jugadores Capítulo 3: cuatro preguntas simples
«¿Por qué estamos haciendo esto?» «¿Dónde está ese lugar?» «¿Qué es ese olor?» «¿Quién lleva la luz?» Conclusión
Capítulo 4: hazte con un yelmo, parte 2 Capítulo 5: feliz halloween
La casa encantada Treno a las víctimas de hiroshima La hoja de personaje El que llama a la puerta
Capítulo 6: jornadas
Las reglas de la mesa de John Consejos para el jugador Consejos para el DJ Finalmente…
Capítulo 7: Sylvie odia la caja «adiós»
Seguimiento
Capítulo 8: la bella y el kobold Capítulo 9: las pequenas cosas
1. Haz trampas para ganar 2. Los otros 100 puntos 3. El cuestionario de personaje 4. La aldea de foster 5. Mi partida de Star Trek Conclusión
Capítulo 10: haz cosas que te diviertan
La NASA y el hombre sonriente Haz que sea algo personal
Las chicas del glamour
El escenario Temas El reparto Reglas Hablar PNJ William Tamerlane Dos príncipes William Walker El asesino de changelings El gran final
Los diez mandamientos de John Wick
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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