Log In
Or create an account ->
Imperial Library
Home
About
News
Upload
Forum
Help
Login/SignUp
Index
Cubierta
Juega sucio
Juega sucio 1
Prólogo
Introducción: voy a lavarme las manos
Introducción al capítulo 0
Capítulo 0: pégales donde duele
“Hay más de una forma de matar a un personaje de Champions”
Te presento a Jefferson Carter
El secreto de Carter
El método
PNJD
Berserker
Limitaciones Psicológicas
Suerte
Inmunidad
Encontrar debilidad
Cuando el señor fabuloso se retiró
Introducción al capítulo 1
Capítulo 1: aún más sucio
Corwin, el tipo malo
Vader, el tipo bueno
Introducción al capítulo 2
Capítulo 2: el regreso de Jefferson Carter
Introducción al capítulo 3
Capítulo 3: la ciudad viviente
La ciudad en una caja
Conclusión
Introducción al capítulo 4
Capítulo 4: creando mejores jugadores
Recompensas
¡Hablad! ¡Hablad! ¡Hablad!
Cavar sus propias tumbas
Ricos paisajes interiores
Mal comportamiento: interruptores
Mal comportamiento: la defensa Núremberg
Mal comportamiento: el solitario
Las reglas de la mesa y los dados del karma
Siempre hay alguien más grande
Mal comportamiento: el abogado de las reglas
Últimas palabras
Introducción al capítulo 5
Experiencia en combate
Capítulo 5: pelea sucia (o cómo hacer que duela un huevo)
Pequeño preámbulo
Haz que duela
Combate realista
Puntos de golpe escondidos
Combate narrativo
Combate creativo
La habilidad de heridas
Pelea sucio, pelea con inteligencia
La sabiduría de Sun Tzu
La crueldad de Musashi
Introducción al capítulo 6
Capítulo 6: hazte con un yelmo
Un preludio menor
Parte uno: el problema
Parte dos: el reparto de apoyo
Parte tres: «volverán a rastras»
Parte cuatro: con amigos como yo
Parte cinco: el secreto
Introducción al capítulo 7
Capítulo 7: ¿vale la pena?
Suposición n° 1 de los jugadores: Siempre hacen lo correcto
Suposición n° 2 de los jugadores: Ellos son los protagonistas
Suposición n° 3 de los jugadores: El mundo gira a su alrededor
Introducción al capítulo 8
Capítulo 8: !vámonos al cine!
La bomba de relojería andante y parlante
Qué terrible es la sabiduría
Héroes de alquiler
Una y otra vez, y otra, y otra
Percepción autorreferencial con un toque de limón
Introducción al capítulo 9
Exponiendo tu ignorancia
El regalo perfecto
Capítulo 9: por favor, senor, ¿podría servirme un poco más?
La primera gran suposición: herejía americana
Demasiado jamón y poca piña
Recompensas por poderes
Recompensas sin puntos de experiencia
El que no trabaja, no tira
El truco final
Conclusión
Introducción al capítulo 10
Capítulo 10: los jugadores contraatacan
Rompiendo las reglas
Conocimiento del jugador y del personaje
Un poco de psicología
«¿Acabas de hacer qué?»
Un final terminal
Introducción al capítulo 11
Capítulo 11: el regreso de «juega sucio»
Harley Quinn conoce al dios del asesinato
Conclusión: reglas del DJ
!Palabras extra para aventuras!
Juega sucio 2. Incluso más sucio
Prólogo
Introducción: el mago
Capítulo 1: la partida amistosa
Orígenes
Secretos a voces
Enemigos
El método de juego de Morley y Wick
¿Qué es lo que falla?
Trasfondo del personaje
Capítulo 2: poder para los jugadores
Capítulo 3: cuatro preguntas simples
«¿Por qué estamos haciendo esto?»
«¿Dónde está ese lugar?»
«¿Qué es ese olor?»
«¿Quién lleva la luz?»
Conclusión
Capítulo 4: hazte con un yelmo, parte 2
Capítulo 5: feliz halloween
La casa encantada
Treno a las víctimas de hiroshima
La hoja de personaje
El que llama a la puerta
Capítulo 6: jornadas
Las reglas de la mesa de John
Consejos para el jugador
Consejos para el DJ
Finalmente…
Capítulo 7: Sylvie odia la caja «adiós»
Seguimiento
Capítulo 8: la bella y el kobold
Capítulo 9: las pequenas cosas
1. Haz trampas para ganar
2. Los otros 100 puntos
3. El cuestionario de personaje
4. La aldea de foster
5. Mi partida de Star Trek
Conclusión
Capítulo 10: haz cosas que te diviertan
La NASA y el hombre sonriente
Haz que sea algo personal
Las chicas del glamour
El escenario
Temas
El reparto
Reglas
Hablar
PNJ
William Tamerlane
Dos príncipes
William Walker
El asesino de changelings
El gran final
Los diez mandamientos de John Wick
← Prev
Back
Next →
← Prev
Back
Next →