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Sombras Urbanas
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¿Qué es esto?
Una ciudad de monstruos
Raza, género y el hecho de ser diferente
Jugar para descubrir lo que pasa
¿Y esto de dónde sale?
Qué vais a necesitar
Dados
Arquetipos
Papel y lápices
Material adicional
Las bases
La conversación
Situar escenas
Situar escenas con movimientos duros
«¿Qué haces?»
Establecer la ficción
Movimientos y dados
Éxitos y fallos
Desencadenantes e incertidumbre
Empezar una partida
Prepararse para jugar
Elegir una ciudad
Tu ciudad, tu ambientación
Crear expectativas
La tarjeta X
¿Por qué jugar?
Los personajes
Elegir un Arquetipo
Vuestro mundo sobrenatural
Nombre, aspecto y comportamiento
Parámetros numéricos
Características
Puntuaciones de Facción
Preguntas introductorias
Equipo
Elegir movimientos
Movimientos dramáticos
Presentaciones y Deudas
Los movimientos
Usar los movimientos en juego
Puntos, +1 a la siguiente y +1 a todas las tiradas
Movimientos básicos
Lanzar un ataque
Opciones de Lanzar un ataque
Ejemplos de Lanzar un ataque
Escapar de una situación
Opciones de Escapar de una situación
Ejemplos de Escapar de una situación
Convencer a un personaje no jugador
Ejemplos de Convencer a un personaje no jugador
Calar a alguien
Ejemplos de Calar a alguien
Confundir, distraer o engañar
Opciones de Confundir, distraer o engañar
Ejemplos de Confundir, distraer o engañar
Mantener la calma
Ejemplos de Mantener la calma
Liberar tu poder
Opciones de Liberar tu poder
Ejemplos de Liberar tu poder
Echarle una mano a alguien o fastidiarle
Ejemplos de Echar una mano o Fastidiar
Movimientos de Facción
Echarse a la calle
Opciones de Echarse a la calle
Ejemplos de Echarse a la calle
Ponerle cara a un nombre
Ejemplos de Ponerle cara a un nombre
Investigar un lugar poderoso
Ejemplos de Investigar un lugar poderoso
Movimientos de Deuda
Hacerle un favor a alguien
Ejemplos de Hacerle un favor a alguien
Cobrarse una Deuda
Opciones de Cobrarse una Deuda con personajes jugadores
Ejemplos de Cobrarse una Deuda con personajes jugadores
Opciones de Cobrarse una Deuda con personajes no jugadores
Ejemplos de Cobrarse una Deuda con personajes no jugadores
Negarse a pagar una Deuda
Opciones de Negarse a pagar una Deuda
Ejemplos de Negarse a pagar una Deuda
Dejar caer un nombre
Ejemplos de Dejar caer un nombre
Movimientos dramáticos
Movimientos de corrupción
Movimientos de intimidad
Movimientos finales
Avance
Movimientos de sesión
Inicio de sesión
Fin de sesión
Movimientos personalizados
Los arquetipos
La lista
Mortalidad
El Cazador
El Despertado
El Veterano
Noche
El Espectro
El Lobo
El Vampiro
Poder
El Mago
El Oráculo
Velo
El Corrompido
El Hada
Te presentamos a la Mortalidad
El Cazador
El Cazador
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Tu presa
Equipo
Armas personalizadas
Deudas
Movimientos del Cazador
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Cazador
El Despertado
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Deudas
Movimientos del Despertado
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Despertado
El Veterano
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Taller
Deudas
Movimientos del Veterano
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Veterano
Presentamos a la noche
El Espectro
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Deudas
Movimientos del Espectro
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Espectro
El Lobo
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
La transformación
Tu territorio
Deudas
Movimientos del Lobo
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Lobo
El Vampiro
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
La red del Vampiro
Deudas
Movimientos del Vampiro
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Vampiro
Te presentamos al poder
El Mago
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Santuario
Foco
Deudas
Movimientos del Mago
Hechizos
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Mago
Inspiración para el Mago
El Oráculo
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Deudas
Movimientos del Oráculo
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Oráculo
Te presentamos al velo
El Corrompido
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Deudas
Movimientos del Corrompido
Forma demoníaca
Trabajos demoníacos
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Corrompido
El Hada
Nombre
Aspecto
Comportamiento
Características personales iniciales
Facciones iniciales
Preguntas introductorias
Equipo
Deudas
Movimientos del Hada
Poderes feéricos
Movimientos dramáticos
Avances normales
Avances de corrupción
Movimientos de corrupción
Interpretar al Hada
Las calles
La vida en la calle
Daño
Puntuación del daño
Curación del daño
Daño aturdidor
Secuelas
Armadura
Armas y etiquetas
Armas de ejemplo
Grupos
Tamaño del grupo
Daño y armadura del grupo
Dirigir a un grupo a la batalla
Sufrir daño como grupo
El juego a largo plazo
Avance
Marcarse Facción
Avances normales
Mejoras de características
Nuevos movimientos
Cambiar de Facción
Borrar secuelas y corrupción
Lo importante es la localización
Características especiales
Acabar tu historia
Avances de grupo
El Corrompido: subordinados diabólicos
El Despertado: sociedad de vigilantes
El Espectro: compaña espectral
El Hada: corte feérica
El Lobo: manada de lobos
El Vampiro: clan de vampiros
Avanzar tus movimientos
Lanzar un ataque
Escapar de una situación
Convencer a un personaje no jugador
Calar a alguien
Confundir, distraer o engañar
Mantener la calma
Liberar tu poder
Corrupción
Avances de corrupción
Obtener movimientos de corrupción
Retirarse como Peligro
Cambiar de Arquetipo y corrupción
La corrupción en juego
El Maestro de Ceremonias
El Maestro de Ceremonias
Usar este capítulo
Objetivos
Siempre has de decir…
Los principios básicos
Muestra ampliamente la ciudad, desde los rascacielos hasta las chabolas
Dirígete a los personajes, no a los jugadores
Reúne a los personajes, aunque tengan que cruzar límites
Coloca a los personajes en el centro de conflictos políticos y personales
Oculta tus movimientos en la oscuridad
Ponle nombre a todo el mundo, dales motivaciones
Trata a todo el mundo según su posición
Haz muchas preguntas y construye basándote en las respuestas
Hazte admirador de los personajes jugadores
Dales a los jugadores la oportunidad de sopesar las cosas (tiempo para pensar)
Mancha las manos de todos los implicados
Ponle precio a todo, incluso a la amistad
Tus movimientos
Movimientos suaves y movimientos duros
Ejemplos de movimientos suaves
Ejemplos de movimientos duros
Cuándo hacer un movimiento
Movimientos básicos del Maestro de Ceremonias
Saca a relucir un conflicto, ya sea antiguo o nuevo
Pon en peligro a alguien
Haz daño (o intercámbialo)
Ofrece una oportunidad con un coste
Revela un trato hecho en ausencia de los personajes
Vuelve un movimiento suyo en su contra
Ofréceles o reclámales una Deuda
Moviliza recursos para cambiar las probabilidades
Avisa a alguien del peligro que se cierne
Bloquea, explota o reclama un lugar poderoso
Di las consecuencias y pregunta
Activa las desventajas de sus cosas
Haz un movimiento de Peligro o Facción
Después de cada movimiento: «¿Qué haces?»
Movimientos de las Facciones
Mortalidad: Adaptarse a circunstancias cambiantes
Mortalidad: Reunirse en gran número para hacer frente a una amenaza
Mortalidad: Descubrir información que ponga a alguien en peligro
Mortalidad: Recordarle a alguien sus obligaciones del día a día
Noche: Exhibir un agresivo despliegue de fuerza
Noche: Amenazar las posesiones o intereses de alguien
Noche: Reclamar el territorio de necios o débiles
Noche: Sacar el mayor partido posible de una situación difícil
Poder: Dar prioridad a las consecuencias a largo plazo
Poder: Augurar místicamente una Tormenta que se avecina
Poder: Actuar en contra del caos o el cambio
Poder: Arrebatar recursos vulnerables o expuestos
Velo: Revelar una diversidad de culturas foráneas e insólitas
Velo: Ofrecer poder a cambio de una promesa o prenda
Velo: Llevar algo de un reino a otro
Velo: Agravar un conflicto por razones misteriosas u oscuras
Movimientos de la ciudad
Movimientos encadenados
Movimientos de sesión
Ejemplo de inicio de sesión
Jugador contra jugador
Compartir el protagonismo
Ayudar e interferir
Fallar varias tiradas
Ejemplo de jugador contra jugador
Utilizar personajes no jugadores en la partida
Motivaciones de los personajes no jugadores
PNJ esbirros
Triángulos PJ-PNJ-PJ
Deudas con personajes no jugadores
Cuando los personajes no jugadores atacan
Daño y curación de los personajes no jugadores
Lo establecido en la ficción es lo que importa
Las resistencias actúan como armadura
Las vulnerabilidades aumentan el daño
Sobrevivir a más daño
Gestionar los personajes no jugadores
Lleva la cuenta de los personajes no jugadores según su Facción
Reincorporar, reutilizar, reciclar
Mátalos
Detrás de los Arquetipos
Arquetipos de la Mortalidad
El Cazador
El Despertado
El Veterano
Arquetipos de la Noche
El Espectro
El Lobo
El Vampiro
Arquetipos del Poder
El Mago
El Oráculo
Arquetipos del Velo
El Corrompido
El Hada
Contenido peligroso
Política identitaria
Explora las comunidades en profundidad
Varía el tono
Rompe los estereotipos
Temas para adultos
Apóyate en la tarjeta X
Evita los clichés
Elide el momento crucial
Cuando no estés ocupado
La primera sesión
Antes de la primera sesión
Materiales y preparación
Empezar la primera sesión
Hacer preguntas inquisitivas
Cuando las preguntas inquisitivas fallan
Especificar
Desentrañar palabras abstractas
Explorar las generalidades
Durante la primera sesión
Cosas que hacer
Evoca las sombras
Utiliza la creación de personajes como trampolín
Pregunta constantemente
Pon presión sobre las relaciones y obligaciones
Pide movimientos cuando ocurran
Ofrece movimientos cuando los jugadores se achanten
Sitúa escenas con varios personajes
Invoca a todas las Facciones
Suéltate con algo de violencia
Enseñar a jugar
Controla el ritmo de las explicaciones
Sé generoso y paciente
Sé un modelo de buen comportamiento
Una nota sobre las partidas autoconclusivas
Ata todos los cabos
Ve directo a la yugular
In media res
Tras la primera sesión
El ejemplo largo
La Tormenta
Una ciudad llena de tormentas
Crear Peligros
Elegir un tipo de Peligro
Tipo de Peligro: Revolución
Tipo de Peligro: Maniobra política
Tipo de Peligro: Pasión
Tipo de Peligro: Ritual
Tipo de Peligro: Territorio
Hacer movimientos de Peligro
Elenco de personajes y descripción
Relojes de cuenta atrás
Movimientos personalizados
Un ejemplo de Peligro: Lío de líneas ley
Crear Tormentas
Elegir una obligación
Asignar Peligros
Crear más Peligros
Elegir un Ojo y trazar conexiones
Tormenta de ejemplo: Todos los vampiros del Rey
Peligro: Os lobos do Rico, Ojo de la Tormenta
Peligro: Números rojos
Peligro: Dos reinas, un trono
Peligro: Carabina
Peligro: Listo para imprenta
Más Tormentas, más Peligros
Las Sombras
Invocar las sombras
Construir movimientos personalizados
Desencadenantes personalizados
Desencadenantes de ejemplo
Desencadenantes desperdiciados
Efectos personalizados
Efectos de ejemplo
Efectos desperdiciados
Construir listas
Varias opciones jugosas
Ámbitos de conflicto
Una opción incongruente
Sombras por todas partes
Movimientos situacionales
Movimientos personalizados para Peligros
Movimientos de equipo
Movimientos de personaje
Situar escenas
Cartas de amor
Romper el molde
En solitario
Peleas en solitario
Gestionar las Deudas
Cambios, cambios, cambios
El final de las sombras
Autores y agradecimientos
Créditos
Agradecimientos
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