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Agradecimentos Capítulo 1: Comece a programar hoje
1.1 Converse com seu navegador 1.2 Criando seu próprio arquivo HTML 1.3 Um pouco mais de HTML 1.4 Dê olá ao mundo 1.5 Revise o código: seu primeiro programa 1.6 Utilize o Chrome e o Notepad++ 1.7 Socorro! Meu programa não funciona. Conheça e use o console do Chrome 1.8 Socorro! A acentuação não está funcionando corretamente
Capítulo 2: Comunique-se com o usuário
2.1 Dê olá ao mundo de outras formas 2.2 Trabalhe com números 2.3 Revisando o seu código: trabalhando com números 2.4 Organize seus dados em variáveis 2.5 Reescrevendo a média de idade dos seus amigos 2.6 Revisando o seu código: organize-se com variáveis 2.7 Pare de escrever BR tantas vezes! 2.8 Revise o código: crie sua primeira função 2.9 Funções passando informações e chamando outras funções 2.10 Revise o código: usando a função mostra 2.11 Mostrando mensagens secretas, apenas para o programador 2.12 Para saber mais: comentários 2.13 Compartilhe seu código com seus amigos!
Capítulo 3: Pratique resolvendo problemas do seu dia a dia
3.1 Como está seu peso? Saudável? 3.2 Utilize uma função para calcular o IMC de cada amigo 3.3 Revise o código: calculando o IMC 3.4 Trabalhe com dados capturados: pergunte a altura e peso do usuário 3.5 Exercícios: pergunte os dados do usuário para calcular o IMC 3.6 Descubra quantos dias seus amigos já viveram 3.7 Você já entendeu a ordem das chamadas das funções? 3.8 Utilize o console do Chrome para fazer testes!
Capítulo 4: Execute códigos diferentes dependendo da condição
4.1 Quantos pontos tem seu time de futebol? 4.2 Verifique a situação do seu time de futebol 4.3 Revisando nosso código: pontos do campeonato 4.4 O seu IMC está ideal? 4.5 Jogo: adivinhe o número que estou pensando 4.6 Revisando seu código: o jogo da adivinhação
Capítulo 5: Como repetir tarefas do programa?
5.1 Quando serão as próximas copas do mundo? 5.2 Realize o loop somente em determinadas condições 5.3 Revise seu código: mostre os anos de copas até cansar 5.4 Caracteres e números, qual é a diferença afinal? 5.5 Revise seu código: transforme texto em números 5.6 Praticando mais um pouco: Faça tabuadas 5.7 Aprenda uma forma diferente de mostrar a tabuada: o comando for 5.8 Reescrevendo a tabuada com o for 5.9 A média de idades, mas de uma forma mais interessante 5.10 Jogo: Mais chances para adivinhar o número que estou pensando 5.11 Revisando nosso código: O jogo da adivinhação dos números 5.12 Exercícios: trabalhando com um loop dentro do outro
Capítulo 6: Arrays: trabalhe com muitos dados
6.1 Integre o JavaScript com HTML 6.2 Revisando uso de HTML e criando o jogo 6.3 Facilite o jogo da adivinhação colocando mais números! 6.4 Evite os número repetidos no Bingo
Capítulo 7: Apêndice - Gráficos para deixar tudo mais interessante
7.1 Desenhe linhas e figuras 7.2 Criando todo tipo de imagem 7.3 Não vou conseguir lembrar de tudo isso! APIs e bibliotecas 7.4 Revise seus primeiros passos com o canvas 7.5 Cansei de repetir código! Funções novamente 7.6 Loops e funções para nos ajudar
Capítulo 8: Apêndice - Animações e pequenos jogos
8.1 Crie uma lousa capturando o movimento do mouse 8.2 Exercícios para nossa tela de desenho 8.3 Crie animações 8.4 Revise e faça novas animações 8.5 Desafio: o jogo do tiro ao alvo
Capítulo 9: Últimas palavras - Além da lógica de programação
9.1 Objetos 9.2 Boas práticas que foram violadas durante o aprendizado 9.3 Pratique muito! 9.4 Continue seus estudos
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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