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Index
Portada
Dedicatoria
Leyenda
Introducción
Language is a virus
La(s) narrativa(s)
El libro
1. ¿Qué Son las narrativas transmedia?
1.1. Origen
Historia de un concepto
Una galaxia semántica
The Matrix
Harry Potter
Star Wars
1.2. Identikit
Identikit de las NT según Henry Jenkins
Identikit de las NT según Jeff Gomez
Una definición
Adaptaciones
Battlestar Galactica
Tintín
2. ¿Cómo se producen las narrativas transmedia?
2.1. Convergencias y productores transmedia
Una, dos, tres, muchas convergencias
Actores: ¿quién es quién?
Amar en tiempos revueltos
2.2. El proyecto transmedia (I)
Narrativa
Experiencia
Audiencias
Medios / Plataformas
Águila Roja
2.3. El proyecto transmedia (II)
Modelos de negocio
Ejecución
Estrategia 1
Estrategia 2
Estrategia 3
La biblia transmedia
Polònia
3. Las narrativas transmedia en la ficción
3.1. El origen de las especies transmedia (I)
Narrativas transmedia de origen literario
Narrativas transmedia de origen audiovisual
24
Fringe
Indiana Jones
3.2. El origen de las especies transmedia (II)
Narrativas transmedia originadas en los cómics
Narrativas transmedia originadas en los videojuegos
Narrativas transmedia originadas en los dibujos animados
Narrativas transmedia originadas en los muñecos
Pokémon
The Walking Dead
Resident Evil
Halo
Los Simpsons
Barbie
Transformers
3.3. Estrategias de expansión y compresión narrativa
La isla misteriosa
Estrategias
Compresiones y algo más
Las Tres Mellizas
4. Las narrativas transmedia más allá de la ficción
4.1. El periodismo transmedia
Periodismo y narrativas transmedia
Newsgaming
Principios del periodismo transmedia
La noticia de la muerte de Bin Laden
Cutthroat Capitalism
4.2. El documental transmedia
Documentales político-sociales
Un género en permanente expansión
Principios del documental transmedia
Herod’s Lost Tomb
Guernica, pintura de guerra
Highrise
5. ¿Cómo se consumen las narrativas transmedia?
5.1. Del consumidor al prosumidor
Las audiencias líquidas
Una nueva especie: el Homo prosumator
Nueva dieta mediática
5.2. Comunidades de fans y estrategias de contención
Las comunidades de fans
Las comunidades en línea
Las comunidades en línea de la BBC
5.3. Contenidos generados por los usuarios
Sincronizaciones, recapitulaciones, finales alternativos y otras especies
Plataformas
6. Branding, merchandising y narrativas transmedia
6.1. En las fronteras de la narración
El total merchandising de Disney a Star Wars
Juegos de realidad alternativa
Principios de los ARG
Year Zero
6.2. Branding y storytelling
Del product placement al mundo-marca
Brand Hollywood
Batman de Burton
El Señor de los Anillos
7. Nuevas fronteras y desafíos de las narrativas transmedia
La cuestión de los derechos de autor
Los límites del transmedia
La investigación de las NT
Nueva palabra clave: «gamification»
Pensar en transmedia
El cosmonauta
Panzer Chocolate
8. Apéndice: referencias y glosario
Referencias
Glosario
Índice de las entrevistas
Testimoniales
Créditos
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