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Portada Dedicatoria Leyenda Introducción
Language is a virus La(s) narrativa(s) El libro
1. ¿Qué Son las narrativas transmedia?
1.1. Origen
Historia de un concepto Una galaxia semántica The Matrix Harry Potter Star Wars
1.2. Identikit
Identikit de las NT según Henry Jenkins Identikit de las NT según Jeff Gomez Una definición Adaptaciones Battlestar Galactica Tintín
2. ¿Cómo se producen las narrativas transmedia?
2.1. Convergencias y productores transmedia
Una, dos, tres, muchas convergencias Actores: ¿quién es quién? Amar en tiempos revueltos
2.2. El proyecto transmedia (I)
Narrativa Experiencia Audiencias Medios / Plataformas Águila Roja
2.3. El proyecto transmedia (II)
Modelos de negocio Ejecución Estrategia 1 Estrategia 2 Estrategia 3 La biblia transmedia Polònia
3. Las narrativas transmedia en la ficción
3.1. El origen de las especies transmedia (I)
Narrativas transmedia de origen literario Narrativas transmedia de origen audiovisual 24 Fringe Indiana Jones
3.2. El origen de las especies transmedia (II)
Narrativas transmedia originadas en los cómics Narrativas transmedia originadas en los videojuegos Narrativas transmedia originadas en los dibujos animados Narrativas transmedia originadas en los muñecos Pokémon The Walking Dead Resident Evil Halo Los Simpsons Barbie Transformers
3.3. Estrategias de expansión y compresión narrativa
La isla misteriosa Estrategias Compresiones y algo más Las Tres Mellizas
4. Las narrativas transmedia más allá de la ficción
4.1. El periodismo transmedia
Periodismo y narrativas transmedia Newsgaming Principios del periodismo transmedia La noticia de la muerte de Bin Laden Cutthroat Capitalism
4.2. El documental transmedia
Documentales político-sociales Un género en permanente expansión Principios del documental transmedia Herod’s Lost Tomb Guernica, pintura de guerra Highrise
5. ¿Cómo se consumen las narrativas transmedia?
5.1. Del consumidor al prosumidor
Las audiencias líquidas Una nueva especie: el Homo prosumator Nueva dieta mediática
5.2. Comunidades de fans y estrategias de contención
Las comunidades de fans Las comunidades en línea Las comunidades en línea de la BBC
5.3. Contenidos generados por los usuarios
Sincronizaciones, recapitulaciones, finales alternativos y otras especies Plataformas
6. Branding, merchandising y narrativas transmedia
6.1. En las fronteras de la narración
El total merchandising de Disney a Star Wars Juegos de realidad alternativa Principios de los ARG Year Zero
6.2. Branding y storytelling
Del product placement al mundo-marca Brand Hollywood Batman de Burton El Señor de los Anillos
7. Nuevas fronteras y desafíos de las narrativas transmedia
La cuestión de los derechos de autor Los límites del transmedia La investigación de las NT Nueva palabra clave: «gamification» Pensar en transmedia El cosmonauta Panzer Chocolate
8. Apéndice: referencias y glosario
Referencias Glosario Índice de las entrevistas
Testimoniales Créditos
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Chief Librarian: Las Zenow <zenow@riseup.net>
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