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Capa
Parte pré-textual
Folha de rosto
Créditos
Dedicatória
Agradecimentos
Sumário
Apresentação
O que é um jogo?
A tecnologia que evolui o game design ou vice-versa?
Game design 101
Técnicas ágeis para documentação de Game Design
Wireframes e prototipagem de interfaces de jogos digitais
Proposta de framework para desenvolvimento de level design
Mega Man X
Jogos epistemológicos e puzzles como fundamentos em processos de produção de conhecimentos
O perfil do jogador e as emoções durante o jogo
Uso do design thinking para a criação de jogos pedagógicos
O fênomeno Rio PUC Games
Desenvolvimento de serious games a partir de pesquisas no banco de teses e dissertações da CAPES
Desenvolvimento de projetos de realidade virtual na game engine Unreal 4
O imperfeito real
Parâmetros metodológicos para o design de boardgames
As velhices que jogam
Direito de se gabar
Sobre os autores
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