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Cubierta
The Veil
Prefacio
Capítulo uno:
Introducción a The Veil
¿De qué va todo esto?
¿Por qué jugar?
¿Qué necesitáis para jugar?
Dados
Libretos de personaje
Papel y lápiz
Atrezo y recursos
Conceptos
La conversación
Escenas
Encuadres intensos
¿Qué haces?
Posicionamiento en la ficción
Clarificar la ficción
La tarjeta X
Capítulo dos:
Antes de empezar
Movimientos
Cómo usar movimientos
Siguiente tirada
Puntos
Continuo
Ventaja/Desventaja
Estados
¿Qué es la rueda de sentimientos?
Picos de emoción
Mitigar estados
Cómo asignar valores a cada estado
Aliviar
Los movimientos básicos
Arriesgar
Sondear
Levantar el velo
Analizar
Influir
Distraer
Ultimátum
Neutralizar
Ayudar o molestar
Movimiento ambiental
Duelos
La obligación y sus movimientos asociados
Atar
Coaccionar
Objetar
Mover los hilos
Vincular
Planear
Etiquetas
Etiquetas de alcance
Etiquetas de daño
Etiquetas de defecto
Etiquetas de función
Etiquetas de munición
Etiquetas de ventaja
Ejemplos de tecnología personalizada
Tipos de daño
Cibernética
Etiquetas negativas
Plasma y cromo
El cred
Tu rollo y ganar cred
Cómo gastar cred
Almacén
Intermediario
Creación de nuevas tecnologías
Diseño de armas nuevas/personalizadas
Diseño de tecnologías curativas
Daño
Valores de daño
Daño aturdidor (Daño A)
Pérdidas de humanidad (Daño H)
Cómo curar el daño
Perjuicios
Armadura
Capítulo tres:
La primera sesión
La inclusividad en the veil
Los libretos
Elementos de un libreto
Adiestrado
Movimientos del adiestrado
Potencial
Gloria
Parkour
Con un gran poder…
Musashi
Represalia
Movimiento especial (Adiestrado)
Aparato
Movimientos del aparato
El abismo te devuelve la mirada
Ascensión
Construido para el combate
Recaídas
Juicio
Interfaz
Terminal
Movimiento especial (Aparato)
Arquitecto
Movimientos del arquitecto
Reconfigurar
Constructo
La mujer de rojo
As en la manga
Dar puerta
Mejoras
Movimiento especial (Arquitecto)
Buscador
Movimientos del buscador
Comunión
Sabiduría
Resolución
Precisión
Mirada penetrante
Orientación
Movimiento especial (Buscador)
Catalizador
Movimientos del catalizador
Carroñar
Tecnobasura
Cosas que hablan
Jerga
El eslabón más débil
Asimilación
Movimiento especial (Catalizador)
Ejecutivo
Movimientos del ejecutivo
Trimestrales
Poderoso caballero es don dinero
Prestigio
Tiempo de cosecha
Papeleo
Movimiento especial (Ejecutivo)
Empático
Movimientos del empático
Absorber
Expulsar
Tranquilizar
Aliviar la carga
Buscar emociones
Imbuir objeto
Adicto emocional
Movimiento especial (Empático)
Juramentado
Movimientos del juramentado
Honor
Deber
El arte del cazador
Herramientas del oficio
Absolución
Preparado
Movimiento especial (Juramentado)
Moribundo
Movimientos del moribundo
Tender lazos
Con el corazón en la mano
Un clavo saca otro clavo
Desencadenante
Identificación de patrones
Merced
Movimiento especial (Moribundo)
Onomástico
Movimientos del onomástico
Nombre verdadero
Leer el alma
Armadura de la fe
Guerrero sagrado
Asilo
Movimiento especial (Onomástico)
Pródigo
Movimientos del pródigo
Nutrir
Como una madre primeriza
Imbuir
Elevación
Viaducto
Transmisión
Cosechar
Movimiento especial (Pródigo)
Vinculado
Movimientos del vinculado
Hágase tu voluntad
Voz y voto
Fusión
Sin suerte
Resonancia
Que así sea
Movimiento especial (Vinculado)
Creencias
Presentaciones
Diseño de la ambientación
Experiencia
Los avances
Avanzar un movimiento básico
Analizar
Arriesgar
Distraer
Influir
Levantar el velo
Neutralizar
Sondear
Ultimátum
Las herramientas a vuestra disposición
Capítulo cuatro:
El maestro de ceremonias
Agenda
Siempre di…
Los principios
Dale tanto color al mundo como puedas
Trabaja siempre para impulsar la exploración de la pregunta definitiva
Lleva al límite sus creencias
Haz que sus sentimientos sean tan importantes como el daño
Dirígete a los protagonistas, no a los jugadores
Entreteje las historias de los protagonistas, incluso a través de la distancia y la separación
Colócalos en el centro de todo
La ficción hace movimientos, tú no
Ponle nombre a todo el mundo y dales una motivación
Trátalos como deben ser tratados
Pregunta todo el rato y responde siempre dentro de la ficción
Sé fan de los protagonistas
Dales una oportunidad de pensar
Todo el mundo tiene su momento de protagonismo
Todo tiene su precio y se puede perder
Movimientos del MC
Categorías (o grados) de movimientos
Ejemplos de movimientos suaves
Ejemplos de movimientos duros
Sabrás que debes hacer un movimiento cuando…
Movimientos básicos de MC
Anuncia un conflicto
Revela una desagradable verdad
Pon a prueba una creencia
Proporciona un recurso, alivio o solaz
Destaca, ofusca o redirige la pregunta definitiva
Haz destacar a un personaje
Provoca daño o negócialo
Ofrece una oportunidad, con o sin coste
Muestra una villanía fuera de pantalla
Provoca que un movimiento se vuelva contra ellos
Ofrece o cobra una obligación
Quítales algo que sea suyo
Muéstrales las consecuencias y pregunta
Activa los defectos de su equipo
Sepáralos
Despierta la sensación de asombro
Deja que sientan la onda expansiva de algo más grande en juego
Haz un movimiento de amenaza
Bolas de nieve con movimientos
Jugador contra jugador
Ayudar y molestar (interferir en otro jugador)
Fallos en JCJ
Definir el velo
Creación y representación de los pnj
Motivaciones
PNJ carne de cañón
Triángulos PJ/PNJ
Obligación hacia los PNJ
El daño y los PNJ
Daño y curación de los PNJ
Llevar el control de los PNJ
Señales narrativas
Enfoques de los libretos
Adiestrado
Aparato
Arquitecto
Buscador
Catalizador
Ejecutivo
Empático
Juramentado
Moribundo
Onomástico
Pródigo
Vinculado
Establecer expectativas
Sé consciente
Elige tus momentos
Cómo empezar
No te compliques
Cómo explicar The Veil
Partidas autoconclusivas
La hoja de referencia para el MC de la primera sesión
Tras la primera sesión
Amenazas
Cómo crear una amenaza
Tipos de amenazas
Devoto
Dominio
Obediente
Obsesionado
Plaga
Descripción
Movimientos de amenaza
Movimientos a medida
Estructura
El antagonista principal
La hoja de escenario
Rasgos sociales y culturales
Rasgos tecnológicos
Más sobre el ciberpunk y la ambientación implícita
En una ambientación como «Neuromante»
Las preguntas que nos impulsan
Un escenario de ejemplo
Reglas adicionales
Vehículos
Mechas
Unos últimos consejos
Sobre el autor
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