CALCULER LA COTE

théorie en 30 secondes

Si vous jetez un dé, la cote d’obtention d’un 6 est de « 5 contre 1 ». Cela signifie qu’il y a au total six résultats, tous également probables. Cinq seront infructueux ; un sera gagnant. Un mathématicien exprimera la même idée par une fraction, en affirmant que la « probabilité » d’obtenir 6 est de 1/6. Un résultat gagnant pour six possibilités au total. De même, la cote de tirer l’as de pique d’un jeu de cartes complet est de 51 contre 1, ou 1/52. Aussi longtemps que les résultats sont probables à égalité (que les dés ou les cartes sont neutres), cette cote peut être calculée en comptant les résultats heureux et malheureux. La science des probabilités attribue des nombres aux événements, dans le but de décrire leur vraisemblance de survenue. Ces nombres se situent toujours entre 0 et 1, avec 0 correspondant aux événements impossibles et 1 aux certains. Les événements improbables ont des probabilités basses : si vous jetez dix fois une pièce, la chance d’obtenir dix piles est de 1/1024 (1023 contre 1). D’un autre point de vue, les événements probables ont de hautes probabilités (et de bonnes cotes) : si vous piochez une carte dans un paquet, la chance d’éviter l’as de pique est de 51/52 (ou 1 contre 51). Bon pari, non ?

CONDENSÉ EN 3 SECONDES

On peut mesurer sur une échelle les événements probables et improbables. Dans le langage des bookmakers ce sont des cotes, dans celui des mathématiciens des probabilités.